キヨの開発ブログ

アニメゲームが好きなオタクがswiftを始めてみるよ! https://twitter.com/kiyoapps

【アニメ】今期の女子向けアニメDVD売り上げを超雑に予想してみよう

こんちはーキヨappsです〜。

 

開発にかかってはいるものの、アレコレ試行錯誤したり、イマイチやる気が出なかったり、ちょっとストレスを感じたりな最近です。
いかん、手が止まるのが一番いかん。周りの言葉にひっぱられるのはいかん。
以前のやる気について考えた時みたいに、作業をモチベーションから切り離してサクサク進めるフレームワークが必要だー。


自分の心の動きにもよるので、なかなかすぐに行うのは難しいかもだけど、
目標だけ決めて、時々思い出そうと思います。
ブログは自己姿勢の振り返りにもなっていいなー。

 

あと、以前テレビを見てばかりと書いていましたが、最近はめっきり見なくなりました。
思えば、ニュースって同じことの繰り返しなんですよね。1日1回見ればいいかなぐらいで。
それもwebのニュースを見ればざっくり概要がわかるので、30秒で分かることにテレビで5分費やすのはうーんと思いました。
気分転換になるならいいけど、ならないしなあ。
その分、空いた時間を他のことに回せますね。


この生活習慣も、自分でブログに書いてなかったら改善できてたかどうかアヤシイです。
ブログに書くことで、ある種の宣言にもなりますね。自分だけじゃなくて来訪者さんにも見せてるわけだしね。

今回は勝手にDVDの売上を予想しようと思います!私が気にしてる周りのアニメだけ。
そして勝手な予想なので当たるも八卦、当たらぬも八卦〜〜〜。
全部1巻の本数の予想です。

 

アイドルマスター SideM
9000~11000本
女子向けアニメの雄。見てる&好きな人多そうだろうな〜と思って。
もっといっても不思議はないですね。
個人的にはエピソードがぬるいのうと思って、もうちょっと過激な話の方が好みではある。

 

おそ松さん2期
7000~9000本
ちょっと間が空いちゃって失速しちゃったんでは?な感。
だけどアニメファンは底堅いかなと思ってこれぐらいの数値です。

 

戦刻ナイトブラッド
1000~2000本
あんまりなあ、話題にしてる人がいないんだよなあ。
でもゲームと合同でのtwitterのフォロワーが10万人いるしなあ。
ベースはあるけどアニメ単体ではどうかなと思ってこれぐらい。

 

ダイナミックコード
1000~3000本
読めない。人気自体はあると思うけどDVD買ってまで見たい人がいるか?と言われると。
うーん読めないー。
落ち込んでる時にニコニコで見ると大変有用なアニメではあります。

 

ドリフェスR
1000~2000本
キャラ追加で、1期よりは2期の方が盛り上がる構造ではあります。
でもまあ前回の売上をみても、のびしろ加味でこれぐらいかなあと。


これまでの販売実績はこちらを参考にしています。
http://dvdbd.wiki.fc2.com/wiki/2017%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1

 

あくまで私の勝手な予想なので怒らないでね!!2ヶ月後ぐらいに答え合わせしたいと思います。
全部外れてもべつにいい!w

 

【アニメ】DYNAMIC CHORD(ダイナミックコード)7話感想 プロ意識スッカリワスレタノカイ

こんにちは、キヨappsです!ダイナミックコード7話も無事視聴することができました!
2日続けてのダイナミックコードは、本気で体力使うわ〜〜〜やべえで〜〜〜。
時々、なんでこんな命削るような感覚でダイナミックコードに向き合ってるんだろうと思う時もあるんですが、ここまで来たら最終話まで感想書かないとスッキリしない。サンクコストってやつですね。

 

この7話も色々トンデモ展開がありました。
でも序盤の時よりは幾分かマイルドになってる気がする・・・?もっと爆笑できるような作画&エピソードをををを・・・!
この楽しみ方はきっと間違ってるのはわかってるけどさ(T□T)
では以下感想です。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーー
・ふぅ〜んふぅ〜〜んふぅふう〜〜〜〜ん♪(鼻歌)
・マネ同士のうちの子かわいい合戦
・鳥のアップ からのおじさん からのドッグ飛び出し(鳴き声が高い)
・あ、犬が飛び出してくる展開ね把握把握
・かなしいピアニカのBGM ぽよ〜ぽよ〜〜〜
・ダイナミック鳥はばたき

 

OP ねえ なんで なんで♪

 

・写真撮影、顔面だけの動かないカットで尺稼ぎ 最後のカシャアが音でかい
・スタジオ天井高すぎない
・アッポリって略称がニッポリみたいだよね
・なるみちゃんに過剰反応しすぎな短髪茶髪の人 メンタル不安
・そんなの・・・そんなの できないよッ!!とスタジオ飛び出す短髪茶髪の人(アキっていうらしい)
・カメラマン「ちょっと売れたぐらいで何様のつもりだよ」←もっともな正論だと思います。仕事をほっぽりだしてるし。
・それに対してガンつけるメンバーたち←オイオイオイオイオイオイ
・カメラマンの上司「お前が何様のつもりだ」「スイマセン」←ええええええ  芸能界ってこわい
・アキって人が走ってて画面を抜けたと思った途端後ろから迫るオッドアイわろたwww(言葉で言えないので見てください)
・病院の看板でかっ
・看護師さん超ミーハーか。普通の看護師さん、あんなんじゃないよねキット…
・ファンにチヤホヤしてほしくて他のメンバーもノリノリで続々登場。おいプロ意識。
・「僕最強⭐︎」  おい私生活でこんなことばっか言ってたらあっという間に干されるやでw
・看護師にアピールしまくる相模原マネも超ちゃらい
・他のメンバーも遅れて公共交通機関で到着したようです。
・「ボーカルでよかったね⭐︎」のギプス落書き。コメントしづらいw
・アキっていう人は兄なのか、過保護兄か。空回りしすぎて一人つっぱしってて「僕のことはどうでもいい」とか言いながら自分が一番大事系な人??
・目アップだけで無言で会話されてもそれぞれの思い入れがわからんくてポカーン
・そのまま雷鳴からの影絵シーンに突入。シルエットだし誰が何してんのかさっぱりわからん???
・そのまま無言。わからん。うんわからん。
・引き続きストーキングするだけのオッドアイくん。
・信号の音、心電図みたいだな。
・ダイナミック目だけのシーン
・ニコニコのツッコミで歩道の点字ブロックの停止線のツッコミに笑う
・ごく自然にエモい動かないライブシーンキタアアアアアア!!!
・なんかライブ2Dみたいなニョロニョロした動きがきになるよね
・ここにきてお家芸の横顔ドーンシーン
・公園の噴水でか
・突然登場パパラッチ。相手にされないパパラッチ。腹いせに肖像権無視で写真撮りまくるパパラッチ。
・カシャッカシャッカシャッカシャ  カシャアッ!!!!!(音やたらでかい) 追いシャッター
・なんとライブ中止なのか!兄弟喧嘩のせいで!!プロ意識…
・突然来訪されたにもかかわらず「入れ」と迎えてくれて居酒屋顔負けの料理をふるまってくれる眼鏡の人、顔はキツそうだけどまじ仏。
・高層ビルっぽいけどビルが下に見えて木が同じ目線なの気になる。山の上に建ってるとかかな。
・「なるみにはしばらく会えないぞ」失踪したからですか。
・車乗ってると思ったら、東京から京都まで行くのか。車で東京〜京都はお尻痛くなるよー><
・京都にはあまり温泉はない。この温泉旅館の天井たっけえ。
・そして申し合わせたかのようにバッタリ遭遇 「あきにぃ」「ナルミチャン・・・」 もちろん目アップだけでの会話です。
・ゴーン。

ED この話から変わってるのか。なんか作画がちゃんとしてるよ!
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【アニメ】DYNAMIC CHORD(ダイナミックコード)8話感想 ししおどしwithししおどし

ばんわー、くそあにめ大好きキヨappsです!!
きのう7話やってたんですよね、バッチリ寝落ちして見逃してしまいました・・・(T□T)
追って見て見たく思います。あ、でもニコニコってこの後の6時で無慈悲に8話に上書きされてしまうん?
それだったら無理だなあ(T□T)
まいいや、8話の感想にいきましょう。

 

ーーーーーーーーーーー

・かぽーん
・オッ温泉回か?だけどあんまり嬉しくない
・ししおどしで場をつなぐ かぽーーん
・股間ドーン&股間をししおどしで隠す
・終始なりひびくししおどしのかぽーん
・いつものOP ボクノコトスッカリワスレタノカーイ

・ダイナミック祇園
・またマネージャー不憫でメンバー失踪なのか。八雲さんって人、マジ不憫(ノ□T)
・マネ連絡せずに京都で旅行ウェーイしてるメンバーたち
・料理の作画はよかった
・鳥海さんのキャラのマツゲバシバシが気になった
・またいつもの長尺の顔&目だけが多い回想シーン。
 これなー、目だけで思わせぶりにされてもこっちは全く意味わからんのだよなー。
 まあこの置いてけぼり感がダイナミックコード。
・旅館でピアノ弾いてる・・・??和風旅館なのに内装がバリバリのBarなんけ??整合性。
・そこに突然なるみ登場。さっき入院してたんでねーの?ロードバイクで事故とかで。
・ピアノ弾いてたさっきケンカしてた相手と、あっという間に和解。はや!!
 さっき喧嘩してから3分後とかやで。
・男なのに「なるみちゃん」呼びとか、和解後の急接近とかは、まあ気にしない

【11/25追記】7話を見たんですが、7話で既に喧嘩状態やったんやね。

 それでもやっぱり和解シーンが早いことに変わりはないのですが。

 

CM

 

・教祖じゃなくてきょーそーだったらしい
・京都のライブビューイングできょーそーを見守るバンドの人たち
・いつもの使い回しライブシーン
・すごさに当てられてるらしいが、視聴者の我々は全くそれがよくわからない
 「強烈な世界」といえば、それは確かに強烈な世界ではある。ダイナミックコードは強烈な世界。
・また京都の風景に戻って無言の回想のオンパレード
 こんな京都推さなくてもよくない?
・竹やぶに無言で立ち尽くす知らないキャラ。文字情報によると、風が語りかけているらしいよ。
・やっとの思いで京都まで追いかけてきたのに無碍にされるマネージャーがほんとにかわいそうだよおおおお (ノ□T)
・めっちゃ語りが長いパツキンヒゲのマネージャー(多分今話最長セリフ)
・バンドの方向性のテコ入れで突然登場するパパラッチーーーー!!
 満を持してのパパラッチのメンバー加入か?(キヨappsはパパラッチ推しです)
・パパラッチも早速京都入り、からの「プライベートで温泉に入りにくるさ」
 →だから京都にはあんまり有名な温泉がないんだってば・・・。
・最後の最後までししおどし かぽーん

・次回予告、またバンドのメンバーがどこかに行くらしいよ。

 こいつらバンドしてるよりも旅してる方が長いんじゃね?もはや旅人じゃね?
ーーーーーーーーーーー

 

今回は、超ツッコミどころの背景作画とかはあんまりなくてしょぼん。
前回に、スタッフが加わって作画がマシになることを懸念してましたがそうなりつつあるのかなー?
もっと、目ん玉飛び出るような超トンデモ作画とかトンデモシーンが見たいよおおーーー!!
今週も楽しいひと時でした^▽^

 

【イラスト】絵について/10年前の自分にアドバイスするとしたら

こんにちはー最近超寒いですね、キヨappsです。
今年の東京は夏が全然なかったですよね、そのせいか夏が足りない気分がすごいです。
どこか暖かいところに行きたい…。

 

話を戻しまして、掲題について。
今日は珍しく絵のことについてでも書いてみようかなと思います。
世の中には絵が上手い人がたくさんいるので、もちろん技術については
その人たちの話の方が役立つと思います。


あくまで、私の絵とやり方を振り返ってみるだけですね。
多分自分だけが楽しい記事になる予感ですスイマセンー!


①絵歴


物心ついたときにクレヨン握ってるタイプだったので、
幼少期からずっと落書きしてたと思います。
小学校になると自由帳にラクガキ、そのまま中学高校で美術部、
途中からオタクになって同人に足をつっこむ。
よくあるオタクのパターンですね。

平行して近所のお絵描き教室にも通ってました。
ただ、町の美術教室って「楽しくノビノビお絵描きしましょう」がモットーなんですよね。
なので技術を伸ばすというよりは、油絵のやり方を学んだり、彫刻してみたり、
まあ楽しくやってました。
本当に実力を付けようと思ったら、厳しいかもしれないけど美術研究所の
受験を意識したコースに行った方がいいかもしれません。

 

②絵への姿勢


あくまで第一に勉強があり、その補助的な感じで楽しみながらのお絵描きでした。
なので上手くなるよりも、ずっと楽しく自己流でやり続けてました。
5年ぐらい、「なんかどこか変だな?まあいいか」みたいな感じで
振り返ることもなく絵を描いてはネットに流し~、また絵を描いては流し~を
繰り返してましたね。まあ、それはそれで別に良いんですが。

 

pixivができて、世の中にこんなに上手い人がたくさんいるのか!と驚きました。
その中で講座がいくつもできて、それを読んで試してみると、
確かにこれまでよりも上手く描けているような気がする…と気づき、
亀の歩みではありますが、少しずつ上手くなりたいという気持ちが強くなってきました。

 

③絵でずっと悩んでいたポイント


私がイマイチ上手く描けなくて、なんなら今でも悩むポイントが
「首~肩」なんですよね。描ける人にとってはなんじゃソラと思うかもしれないんですが。
顔は、まあ遠近法に沿ってなくてもなんとなくそれっぽくなるじゃないですか。
そこから下の方に行って、「首~肩」のポイントになると途端に遠近感が
必要になってくるんですよ。奥の肩と手前の肩がちゃんとバランスが取れているように
見せなきゃなんない、特に法則性もない、上手くなるにはひたすら写真とか
見ながらの練習が必要なポイントです。

 

振り返ると難しいポイントだなーと思うんですが、ずっとドツボにはまっていて
「なんかイマイチうまく描けない、でも描き方分からない」となってました。
今でもまだまだ苦手です\(^o^)/

「3Dモデルのようにパースの点を決めてそこから手前に線を引いてポイントを繋げば
正しい人体のポイントになるはず!」とかイマイチよく分からないことを考えていましたが、当然うまくはいきませんでした。

 

④どうやったら上手くなるんだろうか


世の中には色々な上手い人が講座を公開してくれてます。
それを見たらきっと役立つ部分があるでしょう。
でも、完璧に上手い人の脳内の考えを追えるわけではありません。

「絵はすぐには上手くならない」という本がありますが、確かに上達までには
ある程度時間がかかると思います。
個人的には、[写真や実物のデッサン→上手い人の絵の真似→自分の絵に落とし込む]の
3点を何度も繰り返すのかなあと思ってます。
実物だけだと、構図がおとなしくなっちゃったり、どうしても写真のような静かな絵に
なりがちなんで、その次の上手い人は熟練アニメーターとかの、面白い構図を真似るのがオススメです。
ちなみに私は最近全く練習できてません\(^o^)/

 

⑤ネットで反応なくて心が折れる問題


ねー、やる気なくなっちゃいますよね。
何も後ろだてがない人が絵を1枚ぺらっとネットに流してみたところで、
いいねが1.2件つくかどうか、ってのが関の山でしょうか。
見る人も目が肥えてるので、気にも止まらない絵はさっとスルーするでしょう。

なので、ある程度枚数がまとまるまではネットに流さない方が良いのかなあと
思ったりもします。ネットに出すと評価が気になっちゃいますからね。

 

あと、同人限定の話題にはなるんですが、どうしても原作ジャンルの賞味期限はあります。
1年前には大人気だったのに今はぜんぜん人がいない…みたいなこともよくあります。
発表されて新しめの作品の方がファンは熱く盛り上がりやすい、みたいな傾向ですね。
これはもうそういうもんだと割り切るしかない。
周りの状況はそうだと割り切って、その上で自分が何を描くのかの決断になります。

 


以上、なんか最後の方とか若干打算的な見方も入ってきましたが、
自分のために絵について振り返って考えてみました。
1にも2にも練習だな、私も練習しよう…。

 

【開発】次に何を作るか&ダイナミックコード7話延期…ToT

こんにちは、キヨappsです。
なんと、毎週楽しみにしてるダイナミックコードの7話が野球延長で延期…!!ToT
ニコニコではもう流されてるのかなーと思って見に行ったら、23日公開って言われてました。
めっちゃ切ないです。何か最近の自分の生活にぽっかり穴が空いてしまったようです。
まあ7話・8話と連続してたっぷり楽しませてもらうぜい。
私の腹筋が持つかな、どうかな、心配。

 

ダイナミックコード、キャラクターもイマイチよくわかってないのですが
twitterでキャラ判別表が回ってきてですね、わかりやすいですね、アレ。
一覧表を見ても名前は覚えられる気がしなかったんですが、整頓はできた気がします。
今のところ、私の推しキャラはパパラッチです。一番話によく出てくるから愛着湧いた…。
あとマネージャーの二人もぼっち飯食べさせられたり不憫な目に遭っているので、幸せになってほしいですね。
サイドMのマネージャーみたいにみんなに慕われるマネージャーになれますように…。

 

さて、開発のことについて。
今、1人でアプリを作る体制でやってます。
他のサークルさんでは、イラスト担当と開発担当が分かれてスピード感あるリリースをされたりして非常に羨ましいんですが、残念ながら今は時間とかお金とか色々な理由からぼっち開発が一番ベストかなーと思ってます。
となると一番気にするのが開発工数=素材の量。

 

別に個人の開発なんで、どんだけでも時間をかけていいし心ゆくまで作り直してもいいんですけど、ずっとリリースせずに作り続けてると、挫折しやすいんですよね…。
ある程度スパンを区切って定期的にアプリをリリースして行った方がモチベーションが続くし自分としても理想的だなーと思ってます。


なので、作るジャンルとしてはものすごくカジュアルなミニゲームか、マップのないRPG、キャラクター数が少ない乙女ゲームあたりかなーと思ってます。
乙女ゲームだとユーザー層が少し狭まっちゃうんで、まずはミニゲームと軽いRPGからですね。


ジャンルをコロコロ変えられるってのも、個人開発のメリットですよねー。
企業だとジャンルが縛られてて簡単には変えられないってところもありますし。

ある程度次の企画は固まってきてるんで、残りは実装&素材作りあるのみです!!
このコツコツやる期間が地味に大変ですよねー。世の中の開発者の皆さんはみんなこれと戦ってるんだ。
でも自分一人でコツコツやる期間も結構大事なんだ(言い聞かせ)。


多分しばらくはあんまりネタが出せなくてブログでも動きがなくなっちゃうかもしれません。
またキャラデザとか画面ができてきたら貼ろうかなーと思います。
あんまり何ヶ月もはかからないようにしたいと思ってるので、暖かく見守って頂ければ嬉しいですー!
アプリをリリースする前はスルーされたらどうしようと思ったんですが、意外と皆さんに爆笑してもらえたり暖かい意見を頂けたりするんで、ほんとに作って良かったなと思います。

 

【開発】iPhoneアプリ「イケメンとおじさん」をリリースしました!

こんにちは、キヨappsです!(ようやく1つアプリを出したのでキヨappと書いた方が正解に近い・・・?)
タイトルの通り、晴れてアプリをリリースすることができましたーーー!!!ワーイ!!+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚

 

▼イケメンとおじさん
https://itunes.apple.com/jp/app/ikementoojisan/id1309473708?l=ja&ls=1&mt=8

 

わーーーい!自分のアプリが出せる日が来るなんて夢のようです。
3分で終了する極小規模のゲームですが、よかったらDLして頂けたら嬉しいです。

 

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5月頃にswiftを勉強し始め、8月頃からゲームの基盤を作り、9月はひたすら画像を描き、10月にちょっと調整を行い、11月に申請して今に至ります。
平日は仕事しているので、使ったのは主に土日と平日の夜ですね。予定がある日もあるので、作業期間としては多分まるまる16-20日分ぐらいかなと思います。


いかんせん初心者なので、色々本当に些細なことでつまずきまくりました。
その分、こうやって完成できたのは嬉しさもひとしおですね。
今回のアプリでは目標DL数●●●●!というのは特になくて、ひとまずストアに出せたら目標達成ということにしてました。
なのでこの目標はクリアです。
プログラミングのできなかった自分からは確実に一歩、進歩することができましたね(^v^)

 

↓ゲーム画面(背景は素材をお借りしました)

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周りの人に色々触ってもらって、感想などを頂きましたので下記にまとめます。
今後の改修検討事項とします・・・!

 

・説明文で爆笑
 →私周辺の、私と属性が似ている人にはウケた模様です。感謝。
・メニュー選択画面がほしい(たしかに…)
・会話画面部分で時々落ちる、特に右下の▼部分をタップした時
 →すまん、原因を探ります

 (原因わかる人は@kiyoappsまでお知らせ頂けると…嬉しいデス…m(_ _)m)
・誤字があった
・話がすっとんでてユーザーおいてけぼり、でもそれが味でもある
 →今流行りのダイナミックコード風ですね。
・ゲームをしなくても説明文で全て分かってしまう
・謎の男の帽子に付いてる生き物は何?
・おじさんがいなくなるの寂しい

 

デジゲー博でものすごいクオリティのインディゲームの数々を見て、そこに飛び込むのはかなり勇気がいったのですが、何事も踏み出さないと進まないということで、
できることを少しずつやっていきたいと思いますー!
次は比較的簡単めなRPG(キャラ数少ない・マップがない)に挑戦してみようかなーと思ってます。
画像は少なそうなんですが、プログラミング部分がどうかなー、ちょっとハードル高そうです。
他にも一般的な乙女ゲー+ミニゲームとか、作りたいものは様々ありますので引き続き頑張っていきますー!

 

アプリ開発、ほんとに学びがメッチャあるわ。
ハードルはなかなかに高いとは思うんですが、自分の世界が広がるのを体感できるので
少しでもやってみたいなーと思ったら是非やってみることをオススメします!!

 

【開発】11/12デジゲー博(@秋葉原UDX)に行ってきたよ!

どうもこんにちはーキヨappsです。
日曜日、初めてデジゲー博に行ってきました!

 

▼U・D・X

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なんだろう、デジゲー博に来たのは初めてなのに、なんだか初めてって感覚がしない……。
それはきっと、今まで10年以上コミケとか同人イベントに参加し続けてるからでしょうね。
コミケの同人ゲームブースに雰囲気がそっくりやんー。
同人やってたので、コミケとかイベントには去年まで頻繁に参加してましたよ、ええ。

 

京浜東北線が見える会場

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会場に入ると熱気がすごいー!かなり人でごった返していて、どのブースも賑わってるなーという印象でした。
同人イベントだと同人誌を頒布するけど、デジゲー博だと必ずしもグッズ販売とかはなくて、ゲームの試遊とか、ゲームのPV流すとかの展示だけっていう出展者さんも多かったです。
ジャンル的にはアクションが結構多かった…?
その他、パズルとかノベルゲームとか、結構ジャンルは多彩でした。
ああいう展示系だと、3Dのゴリゴリ動くアクションは目を引きやすいね~。

 

あと、VRとかもあって、個人でVRゲームも作れるんだ!とびっくりしました。
男女比は9割男性で、女性は結構珍しい感じかな?
ああいうお祭り的な雰囲気は好きなので、結構楽しむことができました。
UDXの上の寿司屋からも、2階のデジゲー博の会場が見下ろせて圧巻でした。

お腹減ったらアキバICHIに行って好きなご飯食べれるのはとてもいい…^p^

 

▼寿司

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一般参加だとかなり気軽にあちこちフラ~と見て回れて楽しいんですよね。
でも、出展する側となると、事前にあれこれ準備したりで大変なこともあったりね。
同人イベントだと新刊間に合わせるために連日徹夜とか…よくある…よね。
まー来年には何か出すものがある状態になってるといいなと思いつつ、今は保留にしておきましょう。
UDXはキレイな会場だし、秋葉原周辺は新しい建物が多くて買い物も便利でとてもいい。


イベント終了後は、デジゲー博参加者非公式飲み会に参加させて頂きました。
75人ぐらい一度に集う飲み会で、誰も知り合いがいない状態で単身乗り込んだんですが
皆さん温かく迎えてくださって感謝感謝でした…!
確かに1人参加はちょっと勇気が要ったゼ…!だけどお酒がまわってきたら楽しくなってきたぜ!


開発に関する色々なお話もできて、お友達がたくさんできて良かったです。
主催者の皆さん、お話してくださった皆さん、ありがとうございましたー!

思えば、これだけの出展者が一同に会するって、普通の同人イベントだとほぼないんだよね。
例えば弱虫ペダルの同人イベントがあったとして、そこのサークルの人たちがイベント終了後に数十人集まってオフ会やるか?つったら、まずやらないです。
そういうのを見ると、開発者同士がお酒飲んでワイワイやるってすごい文化だし素敵だなあと新鮮でした。

 

▼イカ食べたよ

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全然話題は変わりますが、ひそかに「イケメンとおじさん」のアプリをapple申請していて、それが今日通過してました。

次回の記事では、特に問題がなければ多分アプリ紹介の記事になるかなあ、と思います。私もついにアプリデベロップ生活の開始か……!ウオオ
デジゲー博に参加されるような方々のアプリに比べたら、音もないし2-3分で終わるしでかなりショボショボのショボで恐縮ですが、今後色々勉強してゲームのクオリティを上げていけるといいな、と思います。それではまたー!

 

▼11/20追記

 こちらのブログで掲載して頂いてました、ありがとうございました!

デジゲー博2017 参加してきました! | Cocoamix.jp